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英雄联盟排位Ban位增加到20个?对某些玩家极其不利

发布时间:2021-02-27 13:14:28 所属栏目:卡盟新闻

伴随着英雄联盟里的英雄人物提高一百五十关卡,愈来愈多的游戏玩家逐渐意识到有一个不容忽视的难题:ban位不足了!英雄联盟最初的ban位仅有6个,蓝红彼此每边3个,可是在2016年末,英雄联盟设计团队提到了将ban位每边升至五个,共10个ban位的念头,而如此的设计方案直至隔年17年年中呢,才最后着地。

可就在这一短短的两年時间,因为英雄联盟的英雄及其重做英雄的持续发生,愈来愈多的版本号英雄人物必须在游戏里开展对,而游戏玩家也发觉当下的10个ban位早已无法满足需求了,因此最近就会有游戏玩家向设计团队提出问题:是不是会在未来某一版本号将禁为提高到20个?

对于此事,英雄联盟手机游戏首席设计师Mon"Sborffy"Yetter在今天的ReadyRiot搏客中探讨了英雄人物ban位的作用,剖析了提升ban位利弊。尽管开发者表明有可能会在未来再次评定,但好像提升ban位作用并并不是为期不远。

设计团队表明:"ban位是这种有價值的方法,让每一个游戏玩家都是有挑选和一些决策权来阻拦她们觉得太强的觉得槽糕的竞赛或英雄人物,"Sborffy说。"在我们评定从10个ban位到例如20个(每个人两个禁)的衡量,好像大家获得的整体缺点会比盈利多。"

尽管在英雄人物挑选期内有附加的ban位会让用户对槽糕的竞赛有越多的操纵,并为早期竞赛提升越多的深层,但弊端好像超过益处。
提升禁的数目会导致有一个更为悠长和错综复杂的英雄人物挑选時间,也会提升让人郁闷的强退概率。并且尽管游戏玩家们会还有机会禁掉有一个她们觉得是PO的英雄人物,但专属于你的英雄被禁的隐患也会高些。

对"毁灭性的边沿具体情况",20个禁有可能完全扼杀有一个部位或一种英雄人物。例如,假如全部ban位都用于对杀手英雄人物,那对手机游戏情况而言是不健康的。
"当时大家把ban位从6个提升到10个的情况下,大家觉得有显著的顺向價值。"Sborffy说。"今日在同盟中提升停赛频次,觉得更倾向于负面信息。"
设计团队的一席话说得也不无道理,尽管英雄联盟现阶段有着153位英雄人物,可是一些部位能用的英雄人物却特别的少,就拿射手座部位而言吧,依据POGG的信息看来,等走下边路的仅有二十二个英雄人物,假如对外开放20个ban位,极端化具体情况下这一部位基础相当于废了。不仅是部位,像一些打团型的重型坦克輔助,在充足ban位的具体情况下还可以将其这一种的全部輔助可以直接按死,那对游戏里面建立主力阵容就变得很麻烦了,因此整体看来,假如提升ban位,对手机游戏肯定是有弊的。



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